Хотите быстро сыграть в «дурака» — подкидного или переводного? Ниже короткие правила, понятные приёмы и три версии игры на Играмбе.

Где играть на Играмбе
«В Дурака — Карьера»
— Режимы: подкидной и переводной.
— Настройки: колода 36/52, лимит подкидываний, «первый отбой в пять карт» и др.
— ИИ с уровнями, статистика и карьерный прогресс от Салаги до Министра.
Подходит, если хочется играть в своём темпе и видеть рост.
«Дурак подкидной и переводной»
— Оба режима в одной версии, удобно на телефоне.
— Онлайн-форматы и турнирные режимы.
Удобно, если нужно и тренироваться, и соревноваться.
«Дурак против ИИ»
— Акцент на игру с умным компьютером.
Хорош для отработки тактики без «человеческой» случайности.
Правила в двух словах
Колода и раздача. Чаще играют 36 картами; по 6 на руки. Нижняя открытая карта — козырь.
Цель. Первый избавился от всех карт — победил. Последний с картами — «дурак».
Кто ходит. Начинает игрок с младшим козырем.
Подкидной. В ход можно подкидывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе. Защитник должен отбить всё; не смог — забирает.
Переводной. До первого битья можно перевести атаку картой того же достоинства на следующего игрока. Дальше — те же правила.
Как выигрывать чаще: 7 понятных приёмов
- Считайте козыри и старшие карты.
Держите в голове, сколько козырей ещё в игре и какие «тузы/короли» уже вышли. Проще оценивать риск. - Козырь берегите для важных моментов.
Не тратьте его просто так. Используйте, когда иначе не отбиться или когда один точный козырь помогает закончить раздачу в вашу пользу. - Бейте так, чтобы не было подкидок.
Старайтесь накрывать карты так, чтобы у соперника не осталось карт того же достоинства для подкидывания. Иногда лучше побить картой повыше — зато стол «закроется». - Подкидывайте из «коротких» мастей.
Если масти на руке распределены неравно, подкидывайте именно ту, которой мало. Так рука становится управляемее и защищаться легче. - Серия одним достоинством — сильный ход.
Если можете положить сразу две–три карты одного номинала — делайте это. Защитнику труднее отбиться, выше шанс, что он возьмёт карты. - Думайте о финише.
К концу партии удобно оставлять «пару»: один козырь и одну низкую некозырную карту. Часто это позволяет отбиться и тут же выйти. - Темп игры зависит от колоды.
Пока в колоде много карт — можно рискнуть атакой: даже если возьмёте, доберёте руку. Когда колода почти пуста — играйте осторожнее и берегите один козырь «на спасение».
Подкидной и переводной: что помнить
- Подкидной. Ценится серия одним достоинством и аккуратная защита без «окон» для подкидок.
- Переводной. Дубликаты по достоинству особенно важны — ими удобно переводить дальше по кругу. Следите, кому именно вы передаёте атаку.

Добавить комментарий