- Все игры онлайн
- Новые игры

- Популярные игры

- Симуляторы

- Головоломки

- Гонки

- Казуальные

- Рыбалка

- Гиперказуальные

- Мультиплеер

- .IO

- Экшены

- Приключения

- Аркады

- Настольные

- Шарики

- Карточные

- Кликер

- Фермы

- Драки

- Хардкорные

- Хорроры

- Детские

- Маджонг

- Три в ряд

- Мидкорные

- Платформеры

- Тесты

- Ролевые

- Шутер

- Спорт

- Стратегии

- Защита Башни

- Блог

- Все игры онлайн
- Новые игры

- Популярные игры

- Симуляторы

- Головоломки

- Гонки

- Казуальные

- Рыбалка

- Гиперказуальные

- Мультиплеер

- .IO

- Экшены

- Приключения

- Аркады

- Настольные

- Шарики

- Карточные

- Кликер

- Фермы

- Драки

- Хардкорные

- Хорроры

- Детские

- Маджонг

- Три в ряд

- Мидкорные

- Платформеры

- Тесты

- Ролевые

- Шутер

- Спорт

- Стратегии

- Защита Башни

- Блог


Пошаговая головоломка о задержанном эхе: твои ходы повторяют призраки — через один, два и три хода, а некоторые ещё и зеркально. 42 уровня.
Как играть
Стрелки или WASD — ход. Удержание повторяет ход. ПРОБЕЛ — ждать. Единственное действие, которое не двигает никого: ни вас, ни отголоски. Z — отменить ход, R — начать уровень заново. H — подсказка: следующий ход призрачной стрелкой. P или ESC — пауза, M — музыка. На телефоне и планшете ход делается свайпом по полю — протяжкой, а не взмахом: ведёте палец дальше — идёте дальше. Пауза и подсказка стоят экранными кнопками в нижнем углу. Цель на каждом уровне одна: одновременно занять все якоря актёрами (Искрой или любым отголоском) и задвинуть все ядра в гнёзда. Во втором акте к этому добавляются плиты и створки: пока плита нажата, створка того же цвета открыта.
Об игре
Ты ходишь не один.
Ты ведёшь Искру по сетке, но команды получают все сразу. За тобой идут призрачные отголоски, и каждый повторяет твой ход с собственным опозданием — на один, два или три хода. А некоторые ещё и переворачивают оси: чтобы отголосок ушёл вправо, шагнуть нужно влево.
Уровень пройден, когда всё сходится одновременно: каждый золотой якорь занят — тобой или отголоском, — и каждое ядро стоит в своём гнезде. Привести всех по очереди легко. Собрать резонанс в один момент — и есть игра.
Здесь нет вопроса «как дойти». Здесь есть одна последовательность ходов, которая устраивает всех сразу. Ход, упёршийся в стену, всё равно засчитывается и всё равно передаётся эху — значит, стеной можно печатать команды, не двигаясь самому. На этом стоит половина решений.
Два акта
Первый акт — про задержку и зеркало: сколько голосов, какое опоздание у каждого, кто из них ходит наоборот. Второй добавляет плиты и створки: пока плита нажата — тобой или отголоском, — створка того же цвета открыта. Отпустил плиту, и створка закрылась ровно тогда, когда через неё шёл кто-то ещё.
42 уровня и доказанный минимум
У каждого уровня есть «идеал» — число ходов, за которое он решается. Это не редакторская прикидка: минимум получен полным перебором последовательностей ходов. Если написано 17, за 16 уровень не решается — это проверено, а не обещано. Свой рекорд по каждому уровню игра запоминает и показывает рядом с идеалом.
Ничего не наказывает
Ни таймеров, ни реакции, ни случайности — только чистая логика. Отмена хода бесплатна и без ограничений, перезапуск уровня — одна клавиша. Подсказка показывает следующий ход призрачной стрелкой и считает его честно, из твоего текущего положения, а не по записанному решению: сбился с оптимального пути — она поведёт дальше от того места, где ты стоишь. Запас подсказок — три, пополнить его можно просмотром ролика, но игра проходится полностью и без единого просмотра.
Музыка устроена как головоломка
Звучит канон: тема Искры идёт против собственных отголосков с задержкой в одну, две и три доли, а один из них ещё и зеркальный — те же правила, по которым живёт поле. Музыка и звук выключаются отдельно, в любой момент.
Русский и английский
Язык берётся из системы при первом запуске и переключается одной кнопкой — в главном меню и в меню паузы, не выходя из уровня. Прогресс сохраняется сам.
Платформы
Android
Desktop
IOS
TV






